Fungsi Dan Upgrade Arena Castle Clash - Arena adalah sebuah bangunan yang diterima setelah penyamarataan aula kota Anda ke level 3. Hal ini digunakan untuk berpartisipasi dalam pahlawan pertempuran melawan pemain lain dan penghargaan Anda dengan lencana kehormatan per jam, didasarkan pada peringkat Anda di Arena. Pengaturan dasar Arena adalah sebuah platform yang luas dimana Anda pahlawan Kuil, dan musuh kuil di sisi berlawanan dari peta. Menghubungkan dua kuil adalah tiga jembatan yang dibangun dari batu dan kayu yang terbagi menjadi tiga, Bagian-bagian terpisah, kemudian menggabungkan kembali ke satu jembatan.
Pahlawan dengan tingkat tertinggi dalam pertahanan Anda akan ditampilkan sebagai ikon dalam Arena pertandingan-up daftar untuk pemain lain.
Ada tiga hotspot di mana pemain dapat menempatkan hingga enam pahlawan. Pahlawan pada hotspot atas akan mengambil jalan atas, tengah hotspot untuk jalan tengah, dan lebih rendah hotspot untuk jalan yang lebih rendah. Meskipun penampilan, Semua tiga jalan yang sama panjang, sehingga tiga pahlawan dengan SPD MOV sama, ditempatkan pada jalan yang berbeda, akan semua mencapai basis musuh pada waktu yang sama.
Setiap lima lawan akan memiliki peringkat yang lebih tinggi daripada pemain lain, dengan jumlah yang lebih rendah mewakili peringkat yang lebih tinggi. Jika pemutar detakan lawan, pemain dan lawan akan beralih tingkatan, Para pemain peringkat akan meningkat sementara peringkat musuh akan berkurang.
Memenangkan pertempuran Arena memberikan 40 lencana kehormatan dan meningkatkan peringkat Anda. Kalah Arena memberikan 6 lencana kehormatan dan tidak mengubah peringkat anyones.
Ketika Anda menekan Arena, Anda akan menemukan 4 ikon. Ikon tersebut umumnya menunjukkan sebelum Anda memasuki arena dan berjuang untuk arena Anda peringkat. Ikon tersebut yang Info, pertahanan, Masuk, ekspedisi, dan kehilangan medan perang.
Info - ini menunjukkan rincian Kuil Arena.
Memasukkan - berfungsi sebagai pintu gerbang ke arena. Anda tidak dapat masuk ke dalam arena tanpa menekan ikon ini.
Ekspedisi - itu adalah fitur baru di v1.2.52 update terakhir di mana pemain sekarang dapat melakukan ekspedisi pahlawan. Tab ini berfungsi sebagai pintu gerbang ke halaman pahlawan ekspedisi.
Kehilangan Battlefield - ini berfungsi sebagai pintu masuk ke dunia medan perang yang hilang dimana Anda dapat menantang pemain lain untuk mendapatkan James selama musim tersebut.
Penghargaan - Ranking Honor per jam kehormatan per hari.
Detail Informasi - Pahlawan HP 2 HP (bakat efektif) 1
Kuil HP 4 HP Total semua pahlawan di medan perang (bakat tidak efektif)
Jalur tiga memiliki panjang 2800 unit masing-masing. Tabel berikut Menampilkan waktu yang diperlukan untuk mendapatkan ke Kuil musuh untuk kecepatan gerakan tertentu, rumus untuk menghitung kali ini adalah: waktu untuk mencapai kecepatan gerakan Kuil 2800
110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250... 450
Waktu 25,45 23,33 21,54 20,00 18,67 17,50 16,47 15,56 14,74 14,00 13,33 12,73 12,17 11,67 11,20... 6,22
Bangsawan - Gelar bangsawan menawarkan stat meningkatkan (serangan dan memukul poin) di Arena. Meningkatkan stat ini tidak diterapkan secara langsung ke pahlawan pemain. Alih-alih meningkatkan stat ini hanya berlaku jika pemain melawan pemain lain dengan gelar bangsawan yang berbeda. Jika kedua pemain memiliki tingkat bangsawan yang sama, tidak ada dorongan stat diterapkan sama sekali. Dorongan stat dihitung seperti ini:
Stat meningkatkan tingkat bangsawan stat dorongan - dorongan stat bangsawan tingkat yang lebih rendah
Dorongan stat juga mempengaruhi Kuil Hit poin.
Misalnya, jika Squire (10) perkelahian Knight (15), Knight akan mendapatkan dorongan stat 15-105. Jika Squire perkelahian lain Squire, dorongan stat tidak akan ditambahkan sama sekali.
Tips
Pemain dapat menempatkan para pahlawan di mana saja di hotspot. Jadi menempatkan tank Anda di depan penyerang dan sihir-pengguna Anda.
Posisi tepat pahlawan Anda memberikan kesempatan dan probabilitas menang saat menambahkan kemungkinan dan strategi atas pertempuran.
Menjaga melacak yang siapa Anda menang melawan dan siapa Anda kehilangan melawan jika Anda menemukan diri Anda terjebak dalam rentang peringkat tertentu. Kemungkinannya lain orang akan terjebak dengan Anda dan yang terbaik untuk melawan orang-orang Anda yakin Anda dapat menang melawan untuk bonus tambahan kehormatan.
Anda mendapatkan lebih dihormati untuk memenangkan pertempuran melawan lawan daripada kehilangan (34) tetapi Anda juga mendapatkan lebih banyak per jam jika Anda berada pada peringkat yang lebih tinggi. Jadi tergantung pada peringkat tertinggi Anda dapat mencapai, mungkin akan lebih bermanfaat untuk kehilangan pertempuran defensif (seperti dengan menempatkan hanya 1 pahlawan menjadi tim pertahanan) sehingga Anda selalu menghadapi lawan-lawan yang mudah dan mendapatkan lebih menghormati pada winsagainst mereka. Ketika Anda pergi untuk jangka waktu, beralih kembali ke tim defensif terbaik Anda sehingga Anda dapat mengamankan peringkat Anda dan tetap mendapatkan kehormatan lebih tinggi per jam saat Anda pergi.
Satu formula untuk membantu memutuskan kapan untuk melakukan ini adalah: X Y - 68
X per jam kehormatan Kapan Kau kehilangan defensif sengaja, Y hourly menghormati ketika Anda mencoba untuk pergi untuk peringkat tertinggi. Sementara formula ini benar, Anda akan lebih baik defensif kehilangan sampai Anda mendapatkan lebih kuat pahlawan. Jadi jika Anda menghormati per jam kehilangan (X) adalah 50, Anda harus kehilangan membela diri di tujuan hanya jika per jam Anda menang menghormati (Y) adalah kurang dari 118.
Formula ini adalah hanya perkiraan yang baik pada costbenefits dari tindakan ini. Ini mungkin tidak memperhitungkan semua kemungkinan situasi yang dapat muncul. Ini mengasumsikan Anda akan selalu menemukan target untuk menang melawan ketika youre defensif kehilangan, yang tidak mungkin terjadi kadang-kadang.
Hitpoints Kuil Anda adalah semua enam pahlawan Hitpoints 4 (bakat tidak efektif)
Arena ini juga tempat yang bagus untuk menghabiskan waktu Anda ketika Anda hanya menunggu untuk pasukan Anda untuk membangun, atau pahlawan Anda untuk menghidupkan kembali. Bahkan jika tidak dilakukan pahlawan Anda menghidupkan kembali Anda masih dapat menggunakan mereka di arena. Menyerang di arena juga tidak melanggar perisai Anda, sehingga Anda bebas untuk pertempuran setiap kali Anda ingin asumsi Anda memiliki kesempatan pertempuran.
Trivia
Tata letak arena ketika berpartisipasi dalam pertempuran tampaknya kue fudge. Juga, pemain tidak dapat menempatkan dua yang sama karena kedua tidak akan muncul dalam daftar dan karena itu tidak dapat dipilih. Tapi yang berbeda dengan yang sama dapat dipilih. Ini juga mempengaruhi pertempuran, tetapi tidak mempengaruhi pasukan.