Fungsi Dan Upgrade Arrow Tower Castle Clash - Menara panah tidak terlalu merusak pahlawan musuh, memiliki kecepatan serangan tertinggi, dan memiliki poin kebanyakan menekan semua menara.
Panah Tower adalah pilihan yang baik di sini menjadi monster karena memiliki HP yang tinggi dan dapat digunakan sebagai gedung tangki. Sebuah menara panah dengan pasukan tingkat tinggi dapat menyerang musuh pahlawan memungkinkan pasukan untuk memerangi pasukan musuh.
Menara-menara panah berguna pada tingkat yang lebih rendah dalam sidang pahlawan, tapi di tingkat yang lebih tinggi, dimana jumlah musuh pahlawan meningkat, menara panah kurang efektif.
Info - ikon yang menyatakan informasi dan rincian tentang panah Tower.
Level Up - memberikan Anda pilihan untuk meng-upgrade menara panah di tingkat tertentu.
Upgrade - adalah pilihan untuk chooseswitch dari 2 sisa tingkat upgrade khusus Watch Tower yang Magic Tower dan Menara meriam.
Garrison - adalah fitur tambahan upgrade menara yang dapat menambah pahlawan yang hibah menara tinggi serangan kemampuan.
Membatalkan - jika Anda ingin membatalkan proses Level Up Anda, Anda dapat melakukannya dengan menekan ikon ini. Ini akan memberitahu Anda bahwa Anda hanya dapat mengambil 50 dari jumlah yang Anda habiskan untuk Level Up Anda telah membuat.
Selesai - adalah ikon mana permata yang terlibat. Jika Anda ingin menyelesaikan langsung tertentu tingkat telah Anda buat, Anda dapat melakukannya dengan menghabiskan jumlah permata yang ditunjukkan di atas ikon selesai. Nomor merah berarti bahwa saham permata Anda tidak mencukupi.
Upgrade menara adalah pilihan yang mana Anda dapat meng-upgrade atau beralih ke jenis lain khusus menara. Biasanya, bila kita meng-upgrade menara, kita memilih untuk naik level tapi entah bagaimana pilihan lain adalah untuk beralih.
Halaman ini upgrade muncul ketika kita menekan tombol upgrade dengan meratakan menara pemutar memilih, pilihan adalah baik untuk beralih dari Menara hadir khusus menara lainnya opsional tersedia asalkan itu harus dibayar dengan jumlah tingkat menara telah mencapai.
| Level | Hitpoints | Damage | Range | Level Up Cost (Gold) | Level Up Time | Might |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14,000 | 320 | 17 | 140,000 | - | 10 |
| 2 | 17,000 | 385 | 17 | 190,000 | 14h | 20 |
| 3 | 20,000 | 450 | 18 | 260,000 | 16h | 30 |
| 4 | 23,000 | 515 | 18 | 350,000 | 20h | 40 |
| 5 | 26,000 | 580 | 19 | 450,000 | 1d | 50 |
| 6 | 29,000 | 645 | 19 | 650,000 | 2d | 60 |
| 7 | 32,000 | 710 | 20 | 900,000 | 4d | 70 |
| 8 | 35,000 | 775 | 20 | 1,200,000 | 8d | 80 |
| 9 | 38,000 | 840 | 21 | 1,500,000 | 12d | 90 |
| 10 | 41,000 | 905 | 21 | 1,800,000 | 16d | 100 |
| 11 | 60,000 | 970 | 22 | 2,100,000 | 20d | |
| 12 | 80,000 | 1035 | 22 | 2,400,000 | 24d | |
| 13 | 100,000 | 1100 | 22 | 2,800,000 | 28d | |
| 14 | 120,000 | 1165 | 23 | 3,200,000 | 32d | |
| 15 | 150,000 | 1230 | 23 | 3,600,000 | 36d |
Garrison
Garrison Biru meningkatkan kerusakan ditangani. Kerusakan ditangani berarti kerusakan yang sudah pergi melalui semua jenis pengurangan. Sebagai contoh:
Seorang Ninja dengan 4000 dasar kerusakan dan kerusakan 500 slash (49 keterampilan) akan proc 20.000 kerusakan pada musuh.
Bayangkan bahwa musuh adalah keterampilan 99 Paladin (90 pengurangan).
Ninja akan berurusan 20.000 10 2000 kerusakan pada Paladin (ini adalah kerusakan nyata yang ditangani).
Jika tingkat 3 panah Tower memiliki tingkat 5 biru Garrison (450 kerusakan dan kerusakan meningkat 10 ditangani), itu akan berurusan 450 45 495 kepada musuh dengan tidak ada pengurangan kerusakan. Jauh dalam bentrokan Castle, kerusakan ditangani dan kerusakan normal cukup sama dengan satu sama lain. Sebagai contoh:
Jika menara itu kebakaran di 39 Paladin (60 pengurangan), jika biru Garrison meningkatkan kerusakan normal, setiap serangan akan kerusakan 495, pergi melalui pengurangan, 495 0.6 297 kerusakan.
Dengan biru Garrison meningkatkan kerusakan ditangani, kerusakan 450 pergi melalui pengurangan akan 450 0.6 270 kerusakan, maka bertambah dengan 10 akan 270 27 297 (masih sama).
Tetapi apabila di masa depan Kastil bentrokan rilis kerusakan sistem yang baru, yang diblokir kerusakan, kerusakan ditangani dan kerusakan normal akan jauh berbeda. Bayangkan bahwa ada kerusakan bakat 450 blok baru ketika diserang.
Dengan kerusakan normal dari biru Garrison (495 kerusakan), pahlawan bantalan bahwa bakat akan menerima 495-450 45 kerusakan.
Tetapi dengan kerusakan ditangani dari biru Garrison, Semua 450 kerusakan akan pergi melalui bakat dan sekarang kesepakatan 450-450 0 kerusakan pada pahlawan. Kerusakan ditangani adalah 0 10 masih 0.
Meskipun kecil kemungkinannya terjadi, Semua hal di atas menjelaskan mengapa kerusakan meningkat dari biru Garrison tidak ditampilkan dalam info menara seperti meriam Tower dan menara sihir.


